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JAVA : Développement SWING

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par Webmaster

  • Public, pré-requis
    • Ce cours concerne les ingénieurs logiciel, les programmeurs d’applications. Les participants doivent avoir une bonne expérience en programmation.
  • Objectifs
    • Etre capable de créer, compiler et exécuter des programmes en Java
  • Programme I. Introduction à Java /
    • Histoire
    • JDK-SDK-J2SE Les versions
    • Les interfaces de développement
    • Composants lourds et légers
    • Evolution des boîtes à outils Java

II. Interface graphique AWT / Swing

    • Hiérarchie des fenêtres Java
    • Créer une application fenêtrée
    • Quelques méthodes de la classe Frame, utiles au départ
    • Positionner et dimensionner une fenêtre
    • Créer une application fenêtrée
    • Intercepter les événements de fenêtre
    • Les événements et les listeners
    • Gérer un événement
    • L’adaptateur WindowAdapter
    • Les layout managers
    • Les Panels‏
    • Look and Feel Swing
    • Composants lourds : JFrame, JDialog, JWindow et JApplet
    • Graphe de dérivation des composants AWT vers Swing
    • Structure d’une fenêtre Swing

III. Les évènements et les composants (checkbox, options, boutons…)

    • Les gestionnaires d’événements (Listeners)
    • Les classes adaptateurs
    • Les composants Swing et AWT.
    • Les boutons de commande
    • Les labels d’affichage d’un texte
    • Les cases à cocher
    • Les boutons Radio
    • Les zones d’édition de texte
    • Les listes déroulantes

IV. Les menus et les boites de dialogues

    • Construire une barre de menus
    • Les items à rattacher au menu
    • Les boites de dialogues
    • Boites de dialogues de confirmation
    • Boites de dialogues de saisie