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Flash : perfectionnement

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par Webmaster

  • Objectif de la formation
    • Création de contenus interactifs pour Internet
  • Public concerné
    • Designers flash et développeurs multimédia.
  • Programme
    • Rappel des notions de base
      • Approfondissement de l’utilisation des outils
    • Créer des objets avec les outils graphiques
      • Importer du son et de la vidéo
      • Travailler avec les clips
    • Améliorer l’ergonomie
      • Utiliser les interpolations de formes et de mouvements
      • Créer des boutons animés
      • Déclencher une animation au survol d’une zone interactive
      • Créer une interface sonore à partir de boutons invisibles
      • Combiner les différents effets de scénario : explosion, flou, étendre…
    • Organiser une architecture
      • Utiliser les occurrences cibles pour recevoir un fichier externe dans une zone précise de l’animation
      • Démarrer et arrêter la lecture d’un son depuis un bouton
      • Piloter de la vidéo
      • Multiplier et modifier des occurrences
      • Concevoir des animations complexes à partir d’une somme d’animations simples
      • Utiliser les imbrications de clips
      • Créer un jeu avec les actions de base
      • Paramétrer l’exportation d’une animation contenant des animations, du son et de la vidéo
    • Lier les éléments multimédia à l’aide des composants
      • Encoder une vidéo au format flv
      • Intégrer la vidéo dans un composant vidéo
      • Utiliser les classes NetConnection, NetStream et Video
      • Contrôler le chargement de la vidéo
      • Intégrer la vidéo dans un composant FLVPlayback
      • Gérer les évenements du composant FLVPlayback
      • Intégrer du son mp3
    • Préparer
      • Déterminer la structure de l’animation
      • Analyser en terme de graphique, movieclip, bouton
      • Élaborer le process de réalisation
    • Traiter les flux vidéo
      • Créer et gérer des points de repère dynamiques dans une vidéo pour déclencher des actions à des moments précis
      • Utiliser les ’’CuePoints’’ pour sous titrer une vidéo
      • Piloter une Webcam client et gérer le flux vidéo (Camera.get)
      • Capturer à la volée une image d’une vidéo
    • Traiter les flux audio
      • Créer une ’’Playlist’’ XML et la gérer dans Flash
      • Intégrer une musique mp3 et la piloter par ActionScript
    • Traiter une image vidéo à la volée
      • Transférer en temps réel un flux vidéo avec la classe BitMapData
      • Traiter le ’’BitMapData’’ avec les matrices de convolution
    • Traiter un son à la volée
      • Agir sur le flux Audio pour créer un ’’panoramique’’ droite gauche
      • Provoquer un ’’Fade In Fade out’’ sonore
      • Déclencher un son sur un évènement